今天匯總下關(guān)于ContextCapture處理中常見(jiàn)的一些問(wèn)題以及ContextCapture對(duì)于電腦配置方面的問(wèn)題,答案供大家參考。
數(shù)據(jù)處理
1) ContextCapture整套教程
可以參考這篇,很全面:跑模電腦配置、CC集群和空三技巧、三維測(cè)圖…一整套航測(cè)內(nèi)業(yè)實(shí)戰(zhàn)教程
2)ContextCapture可以混合不同來(lái)源,不同分辨率的照片建模嗎?例如,地面照片和航拍影像結(jié)合?
可以。首先,兩張照片的分辨率和視角不能相差太大,分辨率差異小于5倍。然后,是空三前需要在surveys界面,添加連接點(diǎn)。接著空三時(shí)基于使用“關(guān)鍵點(diǎn)”對(duì)照片進(jìn)行特征檢測(cè)。
3)全景圖ContextCapture可以使用嗎?
可以處理由全景相機(jī)拍攝的圖像,但必須使用每個(gè)相機(jī)的單獨(dú)拍攝的圖像。無(wú)法使用拼接的360圖像。
4)是否可以使用 RAW 照片(14 位、16 位、HDR)?
可以,新版本的ContextCapture支持 RAW 照片。ContextCapture 兼容的原始格式有 RW2 (Panasonic)、CRW (Canon)、CR2 (Canon)、NEF (Nikon)、ARW (Sony) 和 3FR (Hasselblad)。目前,ContextCapture 可以輸入 16 位 Tiff,但它們將被壓縮為 8 位 Tiff,用于 3D 模型生成紋理。
5)是否可以視頻制作 3D 模型?
可以,新版本的 ContextCapture 支持的視頻格式列表:AVI、MPG、MP4、WMV、MOV。
6)ContextCapture空三分層失敗
ContextCapture空三問(wèn)題可參考這篇:空三分層?空三失?。縋OS問(wèn)題?
7)ContextCapture出正射影像全是黑色?
ContextCapture出DOM前需要進(jìn)行一次三維重建,而且提交的正射生產(chǎn)項(xiàng)目必須和三維重建在同一個(gè)重建項(xiàng)目下。
8)ContextCapture出正射影像瓦片怎么拼接成一張?
ArcGIS,Global Mapper等軟件都可以進(jìn)行拼接??蓞⒖歼@篇:Global Mapper常見(jiàn)技巧匯總(常見(jiàn)格式轉(zhuǎn)換,影像拼接,幾何糾正…)
9)ContextCapture空三質(zhì)量報(bào)告中文版
空三質(zhì)量報(bào)告參考這篇:CC質(zhì)量報(bào)告完整中英對(duì)照以及詳解
10)ContextCapture 是否可以使用已在 Photoshop 或其他程序中完全編輯和修改的圖像創(chuàng)建模型,或者是否需要未編輯的原始圖像文件/信息?
為了保持照片的幾何精度(以及最終 3D 模型的質(zhì)量),只允許進(jìn)行輻射編輯(對(duì)比度、亮度、飽和度等)。禁止進(jìn)行任何幾何編輯,如裁剪、拉伸和扭曲等。
11)ContextCapture 建模是否可以使用點(diǎn)云代替或同時(shí)結(jié)合影像來(lái)創(chuàng)建模型?
可以,現(xiàn)在可以使用點(diǎn)云作為 3D 模型的數(shù)據(jù)源。點(diǎn)云的輸入格式對(duì)于靜態(tài)掃描必須是 E57、PTX、LAS 或 LAZ,對(duì)于移動(dòng)掃描必須是 E57、LAZ 或 LAZ。
12)可以猜測(cè)出模型成果的大小嗎?例如:有200張圖片,每張25M。
輸出文件的大小在很大程度上受輸出格式的影響。根據(jù)之前的經(jīng)驗(yàn)粗略估計(jì),3MX 格式的 200 x 25MP 圖像生成的數(shù)據(jù)集應(yīng)該在 200MB 以內(nèi)。
13)影像之間的重疊多少才能實(shí)現(xiàn)更好的建模?
CC所需的最小重疊為 50%。但是建議重疊 70%。
14)ContextCapture水面怎么變的更好看些?
水面修復(fù)可以參考這篇:ContextCapture水面修復(fù)教程(可下載)。水面紋理替換可以升級(jí)CC19,CC19對(duì)水面處理進(jìn)行了優(yōu)化。
15)數(shù)據(jù)索引制作
參考這篇:制作OSGB數(shù)據(jù)索引在CC Viewer中打開(kāi)
16)對(duì)相機(jī)/照片的要求是什么 ?校準(zhǔn)、固定鏡頭等?
目前沒(méi)有為 ContextCapture 推薦特定品牌的相機(jī)/鏡頭。當(dāng)然,3D 模型的質(zhì)量將取決于照片質(zhì)量和幾何精度。最好的照片將使用具有大傳感器和優(yōu)質(zhì)鏡頭的相機(jī)拍攝。通常推薦帶有固定鏡頭的數(shù)碼單反相機(jī)。要使用的焦距取決于您正在使用的項(xiàng)目和環(huán)境的類型。在狹窄的地方可以使用魚(yú)眼鏡頭,如果站在遠(yuǎn)離拍攝對(duì)象的地方,可能需要長(zhǎng)焦距變焦才能達(dá)到預(yù)期的分辨率。校準(zhǔn)相機(jī)不是必需的,但在某些情況下是強(qiáng)制性的(即無(wú)人機(jī)僅獲取最低點(diǎn)影像)。
17)ContextCapture中激光雷達(dá)與航拍影像結(jié)合建模流程。
參考這篇官方教程:ContextCapture航拍影像結(jié)合激光雷達(dá)三維建模
18)是否需要照片ID才能將照片拼接在一起?
不用,使用 ContextCapture 無(wú)需使用照片名稱進(jìn)行空中三角測(cè)量。ContextCapture 使用多種照片識(shí)別和匹配算法,這些算法不需要照片具有特定 ID。按順序正確存儲(chǔ)照片有助于軟件在空中三角測(cè)量過(guò)程中進(jìn)行“配對(duì)”檢測(cè)。
19)ContextCapture 有沒(méi)有單獨(dú)為無(wú)人機(jī)航線規(guī)劃軟件?
ContextCapture 目前沒(méi)有這種應(yīng)用程序。
20)生成的 3D 網(wǎng)格是完全可編輯的還只是固定一塊模型?
ContextCapture允許在第三方軟件中編輯導(dǎo)出的3D模型,然后重新導(dǎo)入 ContextCapture 工作流程以生成/更新最終輸出。
21)可以編輯 3D 模型并更改幾何形狀嗎?
可以,可以使用第三方軟件進(jìn)行編輯。
22) 3MX 可以導(dǎo)出到 LumenRT 嗎?
3MX文件需要在 MicroStation 中導(dǎo)入,然后導(dǎo)出到 LumenRT 作為插件運(yùn)行。LumenRT 目前不會(huì)直接導(dǎo)入 3MX 文件。
23)ContextCapture成果與谷歌地球集成?
ContextCapture可以生成Google Earth KML格式的3D網(wǎng)格模型。這些可以通過(guò)Google 地球輕松讀取。
24)ContextCapture與哪些 GIS 軟件兼容?
有很多GIS平臺(tái)支持Collada (LODTree)和OSGB 格式,包括 SpaceEye3D、Agency9 3DMaps、DigiNext VirtualGEO、Skyline Globe 等。還有ESRI產(chǎn)品的I3S格式,超圖的S3M格式。
25)是否可以導(dǎo)出為彩色點(diǎn)云?
可以,LAS 或 POD 格式。
26)是否支持將掃描儀和照片生成的點(diǎn)結(jié)合起來(lái)?
支持,可以從掃描儀導(dǎo)入點(diǎn)并將它們與照片生成的點(diǎn)結(jié)合起來(lái)。
27)ContextCapture 和 ContextCapture Center有什么區(qū)別?
可參考下方官方表
電腦配置
電腦配置部分問(wèn)題參考Bentley官方論壇給出的配置方案。
1) ContextCapture 的 PC 推薦配置?
推薦配置:高端 i7處理器,高Ghz多核,32+GB RAM,NVIDIA GTX 1080Ti 或 TitanX 顯卡。
2) 有沒(méi)有ContextCapture集群配置參考?
可以參考我們之前發(fā)的配置:跑三維到底要啥配置?!40000元來(lái)組建建模集群
3) ContextCapture顯卡性能
ContextCapture 中的顯卡性能如下:
? 2 GPU:比 1 GPU 快 15%
? 3 GPU:比 1 GPU 快 20%
? 4 GPU:比 1 GPU 快 24%
添加超過(guò) 2 個(gè)額外顯卡不會(huì)使每個(gè)顯卡的性能翻倍。
用戶可以通過(guò)在每個(gè)系統(tǒng)中安裝2個(gè)顯卡、安裝多個(gè)CC引擎集群來(lái)提高效率。
4)計(jì)算機(jī)中的處理器類型哪些會(huì)影響 ContextCapture 的性能?
在很多系統(tǒng)中包括處理器、內(nèi)核數(shù)量、速度、內(nèi)存等在內(nèi)的 CPU(即使將相同的 GPU 放置在具有不同 CPU 的機(jī)器上),基準(zhǔn)性能也會(huì)發(fā)生顯著變化。
5)哪種類型的處理器更高效,i7 還是至強(qiáng)?
Intel i7 和一些 Xeon 卡是目前最快的處理器。這些具有最多數(shù)量的內(nèi)核,目前可以實(shí)現(xiàn)最快的速度。同樣的速度,同樣的核心數(shù),i7和至強(qiáng)沒(méi)有區(qū)別。i7 最多可以有 10 個(gè)內(nèi)核,而至強(qiáng)最多可以有 18 個(gè)內(nèi)核,具有各種速度,包括渦輪速度。但是,對(duì)于相同的價(jià)格,i7 處理器通常比 Xeon 處理器更快。
6)核心數(shù)如何影響速度?
核心數(shù)對(duì)于并行過(guò)程非常有用,例如空中三角測(cè)量和重建步驟中的某些部分。但是,在重建期間,有許多部分僅在單個(gè)線程中運(yùn)行。如果我們將處理器的總功率計(jì)算為:#threads * #speed,那么對(duì)于相同的總功率,我們應(yīng)該選擇速度最高的處理器。例如,在同一代中,運(yùn)行在 3.6 GHz 的 8 個(gè)線程的處理器優(yōu)于運(yùn)行在 2.4 GHz 的 12 個(gè)線程的處理器。但是,新一代處理器可能比具有相同速度的舊處理器更高效。)
7)擁有“雙處理器”有什么好處嗎?
雙處理器增加了內(nèi)核(和線程)的數(shù)量。如前所述,重建步驟有許多只在一個(gè)線程中運(yùn)行的部分。即使我們不考慮 GPU,雙處理器也不會(huì)比單處理器快兩倍。
8)擁有更高的線程數(shù)是否有益?
較高的線程數(shù)對(duì)空中三角測(cè)量非常有益,對(duì)重建也有較小的好處。
9)處理器速度有多重要?
處理器速度非常重要,尤其是當(dāng)我們只使用一個(gè)線程時(shí)。如果我們“移除”硬盤訪問(wèn)GPU部分,程序運(yùn)行與處理器速度成正比。
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